Wir sind Studio Monstrum, eine Manufaktur für interaktive Software mit Liebe zum Detail.
Wir realisieren Projekte mit Fokus auf Gamification und User Experience Design. Kreative Lösungen mit visuellem Polish sind unser Ding. Seien es Games, Rauminstallationen oder Virtual und Augmented Reality Anwendungen.
0
Mobile Games
1
Klima-ACT
2
Interaktive Visualisierung
4
VR Prototype
1
Sven Windszus' Good Boy & Crank of Forgiveness
4
Close Worlds
12
A Melon’s Tale
3
Happy Moments Of Balance III
4
Rost & Staub, Pech & Schwefel
4
Loose Ends
8
Design, 3D Modelling und Rendering
0
Wir begeistern uns für
Interaktive Software und Installationen
Virtual und Augmented Reality
Unity 3D
Spark AR Face Filter
TouchDesigner
Gamification und UX-Design
über uns
Nikolai Reinke ist der verrückte Wissenschaftler bei Studio Monstrum. In seinem Labor experimentiert er seit Jahren mit den verschiedensten Hard- und Softwareschnittstellen.
Als dunkler Lord der bunten Bilder ist Shelly Alon federführend in der visuellen Gestaltung bei Studio Monstrum. Als Entwickler von mobilen Spielen konnte er bereits einige Erfolge feiern.
unsere leistungen
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Wir schaffen interaktive Erfahrungen mit Fokus auf Gamification und UX Design. Dabei entwickeln wir Software von Mobile Games über VR- und AR Anwendungen bis hin zu interaktiven Rauminstallationen. Dabei schöpfen wir aus unserer langjährigen professionellen Erfahrung in den Bereichen der Spieleentwicklung und der Erstellung von VR- und AR-Software für die Visualisierung von Produkten und Prozessen.
awards & nominierungen
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Deutscher Computerspielpreis 2017, Bestes Mobile Spiel für Glitchskier
ZKM AppArtAward 2017, Game Art für Glitchskier
Young Talent Award, nextReality.Contest 2019 für die Digitale Speicherstadt
Nominiert für den Deutschen Entwicklerpreis 2017, Best Mobile Game (Glitchskier)
Nominiert für den Deutschen Entwicklerpreis 2019, Best Mobile Game (SNIKS)
Nominiert für den Young Talent Award, nextReality.Contest 2021 für Happy Moments of Balance III